Un picchiaduro atipico
Super Smash Bros. Melee è il secondo capitolo della serie Super Smash Bros., nata su Nintendo 64 sotto la direzione di Masahiro Sakurai. La maggiore peculiarità di questa saga è data dalla sua struttura. Smash Bros. è una raccolta di tutti i personaggi, le musiche e le ambientazioni più belle creati dalla Nintendo (parliamo di saghe quali Super Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, F-Zero, Starfox, Metroid, ed altre ancora); il tutto unito in un gioco che mischia sapientemente elementi tratti dai picchiaduro tradizionali, dai platform a scorrimento laterale, dai party game e da quei picchiaduro in cui è possibile interagire con gli oggetti. L'obiettivo del gioco è scaraventare fuori dallo schermo o all'esterno del ring gli avversari, in modo da fargli perdere vite. Altro fattore di unicità è la sua struttura su due piani: non è infatti possibile muoversi a 360°, ma solamente come nei tipici platform a scorrimento (il gioco è comunque interamente in 3D). Questa particolarità non è però affatto una limitazione, ma anzi una proprietà caratteristica del titolo che si è rivelata vincente, facendo di esso il più venduto per GameCube.