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Una genesi travagliata
Nel 1997 vedeva la luce il settimo capitolo della saga targata Square, capitolo ritenuto da milioni di fan sparsi per il globo il migliore dell’intera serie.
Tuttavia la gestazione del primo Final Fantasy che supportava una grafica 3D, fu tutt’altro che facile. Squaresoft era infatti da lungo tempo legata a Nintendo, e veniva da una serie di successi sulla vecchia console 8 bit della grande N e successivamente su Snes: solo per citare i più celebri sono da ricordare i primi 6 episodi di Final Fantasy, la saga Seiken Densetsu, Chrono Trigger e Front Mission. Anche questo settimo episodio venne inizialmente sviluppato per Nintendo, ed in particolare per N64, console ancora da lanciare sul mercato e che avrebbe dovuto entrare in competizione con Sony Playstation e Sega Saturn.
Tuttavia i continui ritardi nell’uscita della console Nintendo e il tipo di supporto utilizzato dalla stessa (ancora le vecchie cartucce), fecero dirottare il progetto verso la grigia console Sony (che utilizzava invece un support cd) che stava oramai dominando il mercato.
Questa rottura tra il binomio Square - Nintendo fece assai scalpore all’epoca, e i rapporti tra la grande N e la casa del chocobo si sono stemperati solamente a un decennio di distanza.
| Nome: | Distributore | Data | Paese |
| Final Fantasy VII | SCEE | 17/11/97 | ![]() |
| Final Fantasy VII (Platinum) | SCEE | 1998 | ![]() |
| Final Fantasy VII | SquareSoft | 31/01/97 | ![]() |
| Final Fantasy VII International | SquareSoft | 02/10/97 | ![]() |
| Final Fantasy VII International (PSOne Books) | SquareSoft | 20/12/01 | ![]() |
| Final Fantasy VII International (Ultimate Hits) | Square Enix | 20/07/06 | ![]() |
| Final Fantasy VII | SCEA | 03/09/97 | ![]() |
| Final Fantasy VII (Greatest Hits) | SCEA | 27/03/00 | ![]() |
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| Trama | Longevità | Audio | Grafica | Giocabilità |
| 10 | 9.8 | 9.8 | 8.5 | 9.5 |
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Gioco: Crash Team Racing PSX |
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