Square Enix inizia a lavorare sul prossimo engine grafico

13/03/10, 13:08


Square Enix, attraverso un breve  testo ed un'immagine di Cloud Strife, il famoso protagonista di Final Fantasy VII, ha annunciato l'inizio dello sviluppo del motore grafico per la prossima generazione.


Il testo giapponese dichiara che grazie a Playstation 3 e XBOX 360 l'aspetto grafico dei giochi è andato sempre più migliorando per andare incontro alla richiesta grafica dei titoli in arrivo nei prossimi anni e i costi di sviluppo, il comparto di creazione dei videogiochi non dovrà essere riformato, ma completamente rivoluzionato.




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Commenti (20 GSP):

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  • kaos31 - 13/03/2010, 13:23 #1
    Fanno sempre la stessa cosa, inseriscono un immagine qualsiasi di FF7 con naturale costanza, per qualsiasi avvenimento. Tutto perche' vogliono che il web continui a parlare di un potenziale rifacimento grafico del settimo capitolo.
  • Level MD - 13/03/2010, 13:40 #2
    Non posso che dire... quoto sopra :beee:
    ormai SE è al suo massimo livello di prevedibilità
  • Cyren_Ryu - 13/03/2010, 13:57 #3
    Ma io mi domando: se non son capaci di creare città in HD con l'engine attuale, perché puntano già ad un altro engine, senza imparare ad usare per bene questo? =/ Baboh.

    Io resto con i miei giochi 2D/3D antidiluviano e son contento.
  • pissio - 13/03/2010, 14:31 #4
    tanto lo sappiamo tutti che FFXV userà il Cry Engine 4 :noworry:
  • Oneiros - 13/03/2010, 15:32 #5
    beh cyren, potrebbe essere proprio questo engine la causa del loro non essere in grado di creare città in HD...
  • Andxel - 13/03/2010, 17:35 #6
    Mah,già con la grafica del XIII sono rimasto a bocca aperta.Perchè buttarsi già su di un nuovo motore grafico?Hanno appena imparato a sfruttare al meglio la tecnologia di quello vecchio.
  • II ARROWS - 13/03/2010, 19:43 #7
    Visto che hanno lavorato 4 anni su questo "white engine" (sempre se poi non lo hanno cambiato come sembrava stessero facendo), lo cambieranno proprio perché hanno notato che fa cagare. Magari è banale perché non riesce a gestire il LOD, magari si sono accorti che satura la memoria, oppure non è stato pensato per gestire lo streaming dei livelli. Poi han deciso di fare gli sboroni con la grafica che c'è, e limitare l'esplorazione delle città proprio perché non riuscivano a gestire queste cose.
  • Enigma - 14/03/2010, 10:01 #8
    stai dicendo che si sono accorti delle lacune del crystal tools dopo la bellezza di 4 anni di lavorazione? se è cosi, farebbero meglio a cambiare mestiere :S

    no ma davvero, che storia è questa? tanti patemi per far nascere finalmente sto cavolo di crystal tools e poi, fatto il primo gioco bum e ne vogliono creare un altro? quindi ci vorranno alltri 4 anni come minimo, tanti auguri
  • II ARROWS - 14/03/2010, 13:25 #9
    Non è detto che se ne siano accorti ora, probabilmente se ne sono accorti ad inizio sviluppo della grafica e rifare tutto di nuovo sarebbe stato solo uno spreco di tempo e soldi.
  • dany_rulez - 14/03/2010, 19:17 #10
    Ma per carità.
  • Bahamut Zero - 15/03/2010, 08:44 #11
    loro con nuovo motore grafico indicano pure la versione del crystal tools usata per ff13 su xbox. è possibile che questo nuovo annuncio si riferisca semplicemente all'upgrade 2.0 con le prossime console, anche perchè creare da zero un motore fatto per console che ancora non si conoscono è abbastanza stupido. inoltre square nel 2009 ha licenziato parecchia forza lavoro, forse ora cercano semplicemente dei rimpiazzi.
    assolutamente patetico l'inserimento di claudio nuvola, mossa prevedibile da parte loro
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