GT al quadrato
Forse è superfluo fare un'introduzione a Gran Turismo 2, dato che si tratta del sequel di un gioco già noto per il suo successo e la sua qualità, ma dal momento che non tutti vivono di pane e velocità, tanto vale spiegare di cosa stiamo parlando. Gran Turismo aveva ridefinito completamente il genere dei racing games alla sua uscita nel 1998 su PSX, cosa che lo fece diventare una vera e propria killer application, ma nonostante il successo, le teste d'uovo alla Polyphony si erano resi conto che si sarebbe potuto fare di più per renderlo un gioco ancora più memorabile, con più circuiti, più macchine, più competizioni, ma anche miglioramenti generali dal punto di vista tecnico. Dunque, come fare? La soluzione è semplice e risiede nei due CD (Arcade e GT) di cui consta Gran Turismo 2, mastodontico sequel che ha dato la possibilità alla creatura di Kazunori Yamaguchi di fare l'en plein e consolidare il suo primato nei racing games.
