Bungie si rammarica per la fine di XBOX Live

06/02/10, 18:59


Microsoft ha recentemente annunciato che XBOX Live, il servizio di multiplayer online della vecchia XBOX, cesserà di funzionare il 15 Aprile dopo molti anni di attività.

 

Nella questione è intervenuta anche Bungie, la software house creatrice della serie FPS Halo è triste per la decisione, perchè uno dei titoli più giocati online è stato infatti Halo 2. Di seguito la dichiarazione ufficiale.

 

"I Fan di Halo 2 prendessero nota - avete ancora 10 settimane per giocare online prima che i server vengano chiusi. Siamo tutti un po' dispiaciuti nel realizzare che un'era sta per giungere alla fine, ma guardando indietro, siamo stati incredibilmente fortunati ad avere avuto così tanto spazio e un forte supporto dai nostri fan. Halo 2 è stato o è rimasto molto vicino alla top 10 dei giochi più giocati su Xbox Live, dal giorno di lancio fino ad oggi, dopo 5 anni dalla sua uscita."


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Commenti (20 GSP):

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  • II ARROWS - 06/02/2010, 20:34 #1
    Già, molto fortunati... se vi foste ritrovati a fare meno pubblicità e a non pagare le riviste probabilmente la gente avrebbe capito la mediocrità del vostro gioco...
  • Jeegsephirot - 07/02/2010, 09:28 #2
    II ARROWS ha scritto:
    Già, molto fortunati... se vi foste ritrovati a fare meno pubblicità e a non pagare le riviste probabilmente la gente avrebbe capito la mediocrità del vostro gioco...
    immagino infatti che per far giocare la gente ad un gioco online per 5 anni di fila basti della pubblicità e un voto alto da gran parte delle riviste. Mi stupisco come l online di GTA IV non se lo sia cagato nessuno dopo solo qualche mese
  • Cyren_Ryu - 07/02/2010, 10:20 #3
    Jeeg, il punto è non tanto che il gioco sia brutto o bello, ma non si può dire che un grande impatto mediatico come quello che ricevette Halo 2, di certo ha influito su quanta gente ha provato l'online e poi ci sia rimasta a giocare perché gli piaceva.

    Per farti un esempio, prima di vedere sui serve di Half-Life 2 la stessa gente che vedevo sui server di Halo 2 quando ci giocavo da un amico, ce n'è voluto di tempo. E le modalità online di HL2 offrono molta più qualità e divertimento a mio avviso.
  • Jeegsephirot - 07/02/2010, 10:26 #4
    Cyren_Ryu ha scritto:
    Jeeg, il punto è non tanto che il gioco sia brutto o bello, ma non si può dire che un grande impatto mediatico come quello che ricevette Halo 2, di certo ha influito su quanta gente ha provato l'online e poi ci sia rimasta a giocare perché gli piaceva.

    Per farti un esempio, prima di vedere sui serve di Half-Life 2 la stessa gente che vedevo sui server di Halo 2 quando ci giocavo da un amico, ce n'è voluto di tempo. E le modalità online di HL2 offrono molta più qualità e divertimento a mio avviso.

    l impatto mediatico puo avere effetto nel breve termine, ma mai nel lungo termine, specie nei giochi dediti all online.
    Non voglio credere che la gente passi giornate a giocare ad un gioco solo perchè raggirato dal marketing di un azienda.
  • Cyren_Ryu - 07/02/2010, 10:32 #5
    Difatti ho scritto: "gente che ha provato l'online e poi ci sia rimasta a giocare perché gli piaceva".

    Ti stavo dando ragione, lol.
  • II ARROWS - 07/02/2010, 13:10 #6
    Jeegsephirot ha scritto:
    l impatto mediatico puo avere effetto nel breve termine, ma mai nel lungo termine, specie nei giochi dediti all online.
    Non voglio credere che la gente passi giornate a giocare ad un gioco solo perchè raggirato dal marketing di un azienda.

    Suvvia, hanno continuato a pubblicizzarlo Halo 2, continuavano a dire di quanta gente ci giocasse, o altro. Ovvio che in questo modo mantieni vivo l'interesse per alcuni e lo accendi in altri.

    Il punto è che qualsiasi persona che abbia mai avuto una esperienza minima di sparatutto in prima persona, sappia come l'intera serie di Halo sia mediocre. Con alcuni punti interessanti e innovativi a livello di gameplay, ma mediocre.

    Stesso discorso per World of Warcraft.
  • Jeegsephirot - 07/02/2010, 13:43 #7
    II ARROWS ha scritto:
    Suvvia, hanno continuato a pubblicizzarlo Halo 2, continuavano a dire di quanta gente ci giocasse, o altro. Ovvio che in questo modo mantieni vivo l'interesse per alcuni e lo accendi in altri.

    Il punto è che qualsiasi persona che abbia mai avuto una esperienza minima di sparatutto in prima persona, sappia come l'intera serie di Halo sia mediocre. Con alcuni punti interessanti e innovativi a livello di gameplay, ma mediocre.

    Stesso discorso per World of Warcraft.

    mah... continuo a non essere d'accordo. Se Halo fosse una serie mediocre oggi di sicuro un gioco come Halo 3 non sarebbe il titolo più giocato su Xbox Live.
    L'impatto mediatico può, come hai detto giustamente detto tu, mantere vivo l interesse per alcuni e accenderlo in altri, ma sempre in percentuale minore.
    Io in prima persona ritengo l esperienza multiplayer di Halo 3 la cosa più bella vista su console per un FPS
  • II ARROWS - 07/02/2010, 14:00 #8
    Certo, ovviamente anche il cavallo è il mezzo di locomozione più veloce senza i motori ma non mi pare il caso di considerare solo una situazione così monca visto che i motori ci sono.
  • Cyren_Ryu - 07/02/2010, 14:04 #9
    Jeegsephirot ha scritto:

    Io in prima persona ritengo l esperienza multiplayer di Halo 3 la cosa più bella vista su console per un FPS

    Forse non hai mai provato la goduria nello scaraventare caloriferi, lavandini, monitor, bidoni, seghe circolari e quant' altro in faccia alla gente *_*
  • II ARROWS - 07/02/2010, 14:17 #10
    SOPRATTUTTO le seghe circolari.

    Comunque voglio aggiungere un altra cosa a dimostrazione del fatto che in questo periodo solo i soldi sborsati indicano la "bellezza" e il successo di un gioco:

    Ci sono un sacco di giochi dal gameplay innovativo e interessante che non hanno ottenuto l'attenzione che meritano.

    Per esempio Disaster: Day of Crisis non ha ottenuto l'attenzione perché la pubblicità è stata pari a zero.
    Per andare a titoli ancora meno famosi, l'unico titolo per PSP che davvero penso vada la pena comprare fu annunciato poco dopo al suo lancio, non ricordo il nome ma il suo gameplay consisteva nello sterminare gli zombie in una New York infestata, una volta completato il gioco potevi creare il tuo virus immetterlo in rete e infestare le console degli altri giocatori. Giocando online il virus veniva sparso nelle altre console e la classifica online è basata sulla popolazione di zombie di ogni giocatore. Inoltre era previsto la diffusione dell'infezione anche tramite la connessione in rete locale, praticamente andando in giro con la PSP potevi infettare altre PSP. Anche se questo punto è poco pratico in quanto richiederebbe una connessione permanente con consumo di batterie e comunque bisognerebbe avere una alta diffusione della console e del gioco (cosa impossibile ai tempi).

    World of Goo è geniale, ha avuto fortunatamente un buon successo ma niente a quello che avrebbe avuto se al posto di 2D Boy ci fosse stata Microsoft.
  • Ra3V - 07/02/2010, 15:41 #11
    II ARROWS ha scritto:
    Già, molto fortunati... se vi foste ritrovati a fare meno pubblicità e a non pagare le riviste probabilmente la gente avrebbe capito la mediocrità del vostro gioco...
    Eppure sai, là fuori c'è gente che non la pensa come te, e a giudicare dalla popolarità del prodotto che, come dice giustamente Jeeg, non dipende a lungo andare dal marketing, la serie di Halo tutto è tranne che mediocre...

    D'altro canto questo è uno degli effetti collaterali della massiccia pubblicità e della conseguente visibilità di un prodotto: per ogni cento persone che si attirano, ne creai almeno un paio che lo criticano per partito preso, giusto per il gusto del distinguersi. A volte la cosa è positiva perchè serve ad aprire gli occhi alla gente, a volte è un ridicolo e ostinato eccessivo criticismo senza reali fondamenta.
  • II ARROWS - 07/02/2010, 16:11 #12
    Certo, partito preso...
    Ovvio, uno critica solo perché non ha mai provato. Mai a pensare che uno critica proprio perché l'ha provato a fondo.

    Altro esempio, EndWar è un gioco uscito 5 mesi prima di Halo Wars. La differenza è che EndWar è il primo strategico per console decente, la cui interfaccia grafica è stata sostituita da una interfaccia vocale, permettendo di controllare il gioco alla stessa velocità, e anche superiore, degli strategici per PC.

    Halo Wars non l'ha superato questo limite, ma anzi ha venduto tantissimo quando non ha assolutamente NIENTE al di sopra di EndWar.
  • Lg_92 - 08/02/2010, 20:50 #13
    ma cos'è è spuntto il nuovo jiro su gs ?!?
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